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登録日: 2016/01/19 (火) 18 28 40 更新日:2023/11/19 Sun 16 48 23NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DRN クール サングラス ブルース ブレイクマン プロトタイプ ライトナンバーズ ロックマン ロックマンシリーズ ロボット 主人公 佐々木大輔 口笛 山野井仁 景浦大輔 置鮎龍太郎 赤 高乃麗 カプコンのゲーム、ロックマンシリーズに登場するロボット。 トーマス・ライト博士に造られた人型ロボットシリーズ・ライトナンバーズのプロトタイプ。 シリーズ3作目で初登場し、以降シリーズ全作品に登場する。 基本的にはNPCだが、9、10、一部の番外編ではプレイヤーキャラとして使用可能。 CV 山野井仁 (アーケード版ロックマン2作品) 高乃麗 (OVA「ロックマン 星に願いを」) 置鮎龍太郎 (ドラマCD「ロックマン危機一髪」、ロックマン8 メタルヒーローズ、バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、スーパーロボット大戦X-Ωへのコラボ参戦時)(*1) 佐々木大輔(現 景浦大輔) (ロックマンロックマン) ライト博士初の“心”を持った人型ロボット。 動力炉に欠陥があり、その改修手術を行おうとした際「人格を変えられてしまう」と思い込んで行方をくらます。 そして機能停止直前にDr.ワイリーに発見・改造され、動力炉を太陽エネルギーから原子力エネルギーへと改造された。 この改造によって動けるようにこそなったものの、戦闘レベルのパワーは短時間しか発揮できなくなった。 特徴的なサングラスも正体を隠すためにワイリーが追加したもので、この改造時からずっと装備している。また試作機故に防御力が低く、それを補うために盾を装備している。 一方ワイリーも、この改造の際にブルースを解析した結果、ライト博士が開発した『高度な人工知能を搭載した高性能人型ロボット』のノウハウを得た。 おかげで自前の強力な戦闘用ロボット、すなわちロックマン2以降のワイリーナンバーズを製作できるようになった。 ロックマンシリーズの長い歴史はブルースの勘違い家出から始まったと言っても過言ではないのである。 ブルースの型式番号DRN.000から分かるように、DRN.001 ロックマンもといロックの兄に当たるのだが、ロック自身はその事実を知らない。 本人にも改造したワイリーにも教える義理がないし、唯一教えてくれそうなライト博士もブルースについては多くを語らないようである。 もっとも、ブルースが現れた時は大抵ワイリーの悪事を阻止する側なので、ロックや他のライトナンバーズにとっては“掴み所のない謎のロボットだがほぼ味方”という認識で固定されている様子。 孤独を愛し、口笛を吹きながら時折ふらっとやってきて、時にロックマンとも共闘する。 【装備】 【各作品での活躍】ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン5 ブルースの罠!? ロックマン6 史上最大の戦い!! ロックマン7 宿命の対決! ロックマン ザ・パワーバトルおよびロックマン2 ザ・パワーファイターズ ロックマン8 メタルヒーローズ ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!! ロックマン&フォルテ ロックマンワールド4・ロックマンワールド5 ロックマンロックマン ブレイクマン 有賀版(ロックマンメガミックス/ギガミックス) ロックマン 甦るブルースワイリー・ブルース 国外では 【スナイパージョー】◇ライドマシン系ロックマン2 ロックマン5 ロックマン6 ロックマン7 ロックマンワールド4 ◇バリエーションロックマン1 ロックマン2 ロックマン3 ロックマン4 ロックマン5 ロックマン7 ロックマン8、ロックマン&フォルテ ロックマン9 ロックマン10 ロックマンワールド5 ロックマン バトル&チェイス ストリートファイター X ロックマン Mega Man Rush Marine 漫画作品のスナイパージョー 【装備】 ブルースバスター ロックバスターの先行機。手首の代わりに突出した銃口からエネルギー弾を発射する。 側面のエネルギーゲージやチャージ機構もロックバスターとほぼ同じ。更にロックマンよりも強力なチャージショットである「ブルースストライク」を撃てる。 ただしプロトタイプ故か、ロックマンと違って完全変形ができず、片腕は常にバスター状態で、両手とも素手状態に変形させる事はできない。 …という設定はあるのだが、ゲーム内のドット絵やムービー、公式イラストでもしばしば無視されて両腕とも普通の腕になっている。 その場のノリとか見栄え重視でいいのか。 ブルースシールド ただでさえ低い防御力を補うために装備している楕円状の盾。 どのように保持しているかの設定が不明瞭だが(*1)、使わない時は背中に背負っている。 特殊武器 ロックマン同様に『武器可変システム』を搭載しており、相手の武器チップを組み込み、特殊武器として使う能力が備わっている。 その他のアクセサリー ロックマン3のTVCMおよび説明書にヘルメットを外した姿が登場しており、ロック同様髪も生えている。 髪型はロックと同じ時もあれば、尖ったリーゼントでビシッと決めてる時もある。 正体を隠すためのサングラスはメットオフ時でも掛けていて、素顔は未だに明かされていない。 また、もう一つのトレードマークとして黄色いロングスカーフを纏うお洒落さんだが、後に金髪を靡かせるゼロ 開発のヒントになったかは不明。 【各作品での活躍】 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? この時点ではまだ正体不明の敵ロボット。特定のステージで口笛と共に現れる。 事実上中ボスだが倒す事はできず、ある程度ダメージを与えると道を開いて立ち去る。 ジェミニマンステージでは障害物を破壊して立ち去るだけで戦わない(裏技でスルー可)。 命を救われた恩義からか、ワイリーとは協力関係にあった。 初期は首元の黄色いスカーフもまだ短い。ブレイクマンについては後述。 PS版ではセレクトボタンを押すとナビゲーターとして助けてくれる。 ロックマン4 新たなる野望!! カリンカを救出して去っていく一瞬だけしか登場しない。台詞もなし。 この際ワイリーが「ブルースめ、裏切りおったな!!」と言っている事から、ここでワイリーと袂を別った様子。 少女を誘拐し、人質に取って父親に悪事を働かせるなどという卑劣な手口に反発を覚えたのだろう。 ロックマン5 ブルースの罠!? これまでとは豹変、謎のロボット軍団を率いて都市を攻撃。更にはライト博士を、あろうことかロックの目前で誘拐して行った。 一度はカリンカを助けたとは言え、彼の本質はやはり敵だったのか? 実際は しかしその正体はダークマン4号だった。大規模破壊活動をブルースの仕業に仕立てあげるため、ワイリーが仕組んだ罠だったのだ。 偽者といえどダークマン4号自身の戦闘力は高く、一度はロックマンを一撃で瀕死に追い込むが、その直後ブルース本人に正体を暴かれ、続けて復帰したロックマンに倒される。 ダークマン4号が倒された後、ワイリーは「うまくブルースの仕業に仕立てたつもりだったが…本物が出てくるとはな!」と語っている。 いや、倒されも捕まえもされてないのに、自分の名を騙って暴れてる奴がいればそりゃ普通に出てくるだろう。 ちなみに本物と偽者では、口笛の音程がやや違う。 ロックマン6 史上最大の戦い!! とあるステージで隠し部屋に待機しており、エネルギーバランサーをくれる。それだけ。 ロックマン7 宿命の対決! ロックマンの行く先々でアドバイスをくれる。 更にある条件を満たすと、とあるステージの隠し部屋に出現。「力試し」という名目で戦闘に突入する。 一定ダメージを与えると戦闘終了し、彼のトレードマークである愛用の盾・ブルースシールドを投げ渡してくれる。 以降はロックマンの装備として自由に使用可能。装備中は直立時にシールドを構えて敵の弾を防げる(一部除く)。また装備中の武器はロックバスターになる。 動いている間は防御できないわ、撃つ度に硬直するわで、遅く入手する割には使い勝手は微妙というのは内緒。 ロックマン ザ・パワーバトルおよびロックマン2 ザ・パワーファイターズ ショットは画面に2連射可能で、ショットスピードが速い。 更に素早いダッシュが出来るなど、総じてクセの少ないスピードタイプ寄りの性能で扱いやすい。 ただしダッシュ中はロックマンのスライディングのように姿勢が低くなるわけではないので注意。 パワーファイターズでの切り札はビートが運んでくるバリアで、エネルギー切れまで完全無敵。 必殺技はその場で最大4ヒットまでする炎を放出し続ける「ブルースストライク」。 なお、シールドは完全なるお飾り。 ロックマン8 メタルヒーローズ CD音源となって口笛も音質アップした。今回ほぼ空気。 声は赤いライバル繋がりと思われる。 黄色のスカーフも長くなって風にたなびくようになった。 ロックマン9 野望の復活!! DLCで追加されるブルースモードでプレイヤーキャラとして使用可能になる。ブルースモードではショップがないので買い物不可。 ロックマンでは使えないスライディングとチャージショットが使え、さらにジャンプ中はシールドを構えて敵弾を防げる。 代わりに本来の設定通り、防御力はロックマンより低い。しかもダメージを受けた時のノックバックがロックマンの倍ぐらい大きく、狭い足場などでは簡単に突き落とされてしまう。 特殊武器は同じだがラッシュはいないため、よりアイテムらしい見た目の「ブルースコイル」と「ブルースジェット」に置き換えられている。 ロックマン10 宇宙からの脅威!! 前作と違い、今回は最初からプレイヤーキャラとして選択可能。性能はほぼ前作と同じ。 なおかつノックバックする距離はロックマンと同じになったので、若干やり易くなっている。 買い物も可能になった。ブルースでショップに行くとタンゴが店番をしている。 ロックマン&フォルテ オープニングステージでいきなり真っ二つにされてしまい、終盤まで出番なし。 キング戦のイベントで再登場し、オーバーヒート覚悟で全エネルギーを注ぎ込んだ強力なチャージショット「ビッグバンストライク」を放ってキングの盾を破壊する。 そこからキングにダメージを与えられるようになるのだが、当のブルースは全エネルギーを使い果たして機能停止。戦闘中ずっと背景。 しかし放ったらかしという事はなく、ちゃんと戦闘後にキングが脱出させてくれる。その後はフォルテEDにのみ登場。 ロックマンの台詞から察するに、ブル/ース状態になった後ライト研究所に転送され、ライト博士が修理してくれたようだが、その際先述の動力炉欠陥については特に触れられていない。 本人が身体をいじらせてくれる機会などまずない(*2)ので、修理ないしロックマン同等の動力炉と交換する絶好の機会ではあるのだが…? ただ、動力炉のスペック上“戦闘において短時間しかパワーを発揮できない”設定があるブルースが、このロクフォル後のストーリーであるロックマン9と10ではプレイヤーキャラとして“長時間戦闘”を行えている。 紙装甲設定と比べるとゲーム中に反映するほどのネタではないと言えばそれまでだが…。それ以前のアーケード版でもプレイヤーキャラになってたし ロックマンワールド4・ロックマンワールド5 出てくるとロックマンに何かしらアイテムを投げて帰る。つまりはエディーと同じような役割。 中にはSボール(その場でS缶相当の効果、つまり全エネルギーが回復)など、むしろエディーよりいいものをくれる場合もある。 ワールドシリーズではエディーの出る場所でも、画面を切り替えてのアイテムシャッフルが地形的にできないステージがあるので、マジで上位互換している。 ロックマンロックマン 初期状態では使えない隠しキャラ。チャレンジモードを全問クリアするか、無料DLCで開放される。 「まだ見ぬ兄弟達」「動力炉に欠陥がある」といった台詞があり、また他のナンバーズと違ってワイリーと面識があるなど、ライト博士の手を離れたさすらいのロボットという設定の他にはおおよそ変更はない様子。 他のキャラよりもスピードが速く、ジャンプ力も1マス分高いが、代わりに防御力は低い。 一番おかしいのは攻撃面で、通常攻撃でいきなりブルースストライクを撃つ事ができる。ロックマンCでのフルチャージバスターに相当するが、チャージすら必要なく連発できてしまうとんでもない壊れ性能。 ザコならどんな敵も一撃、ボスも弱点武器より大ダメージを与えられると言えば異常さが分かるだろうか。画面内に一発ずつしか撃てないが、貫通するのであまり問題にならない。しかも密着なら連射もできてしまう。鬼。 また、立ち止まっている時にシールドを構えて敵の攻撃を防げるが、一度防ぐとシールドが弾かれて落ちてしまう。落ちたシールドを拾えば再び防御力を発揮する。 ブレイクマン ブルース初登場のロックマン3のみに登場するキャラクター。 8体のボスに続き、ドクロボットを全て倒すと現れるボス。その姿はジョーシリーズのようなマスクで口を覆ったブルースに酷似している。 ただモノアイにも見えるので、もしかしたら別人かも知れない。 ちなみにスナイパージョーはブルースのデータを基に量産したモノアイロボットである。 登場時に口笛を吹く演出やその戦闘パターン、戦闘時にライフゲージが表示されない、倒す事ができず一定ダメージを与えるとどこかに去っていく… といった点もブルースと同じである(違うのは特殊武器が効かない事だけ)が、公式に正体は明言されていない。 変装とも言えるが、もしそうだとするとその目的は何だったのだろうか。 実はブルースがブレイクマンに変身するドットパターンがROM内部データに存在するが、ゲーム内では未使用(ファンにより動画が投稿されている)。 ナンバー000のプロトタイプなのでブレイクアップしてブレイクマン…ではない。 「BE@RBRICK」のブルースには「ブレイクマンフェイス」も付属しており選択可能。 『ロックマンオンライン』(中止)ではブレイクマン=ブルースとしている。 有賀版(ロックマンメガミックス/ギガミックス) 戦闘形態以外にも漫画オリジナルの人間形態が登場。(*2)服装は常に黒のロングコートという出で立ちで、サングラスを除けば顔つきや髪型はロックとほぼ同じ。 時折やって来ては助言、と言うか意味深な言葉を投げかけていく。そして後になってみればそれが実に核心を突いた発言だったりする。 その一方で「平和を守りたいならあいつ(ロックマン)自身が強くならなければならない」と、ロックマンの戦いに助太刀するという事は基本的にせず、成長を見守るスタンスを通している。 とは言えロックマンが弱いと思っている訳ではなく、その優しさや甘さを否定するでもなく、戦う気のないロックマンに一方的に勝ったつもりのフォルテに対しても 「俺よりも、もちろんお前よりも強い」「本気を出したロックマンにお前ごときでは勝てない」と、ロックの実力や戦いに臨む姿勢そのものは評価している様子。 陰のテリトリーに生きる者同士とあってか、シャドーマンとは幾度となく戦ううちに奇妙な腐れ縁が続いている。 またタンゴにも良く懐かれている。これまた活動範囲が似ているからだろうか? 戦闘はなるべく避けるタイプのキャラクターではあるが、強くないどころかプロトタイプとは到底思えないような戦闘力を誇る。 目にも止まらぬ速さでスナイパージョー数体を破壊したり、(ある程度蓄積ダメージがあったとは言え)フォルテを一撃で戦闘不能に追い込み、ガンマの厚い装甲にも亀裂を入れるほど。 人間形態でさえキャタピラで爆走するダークマン1号に一瞬で追いついて行動不能にし、ライトナンバーズ6体をこれまた一瞬で攻撃できるだけの俊敏さを発揮する。 本作での秘密 彼がこれほど高い戦闘力を持つに至ったのには理由がある。 元々ブルースの動力炉には欠陥があり、ワイリーに回収・改造されるまでは原作と同じ。 しかしワイリーが動力炉を修理する際、原作では原子炉を組み込んでいたが、ギガミックスでは小惑星αから回収された地球外文明の超エネルギー結晶(*3)を試験的に組み込まれた設定になっている。 そのため本来ならばとっくに機能停止しているはずの所を、この超エネルギー結晶の力で生き延びており、更に本来のスペックを遙かに上回る力を発揮できている。 この超エネルギー結晶こそスペースルーラーズのエネルギー源としても組み込まれている代物であり、彼らの復活によってブルースの動力炉が発作のような共鳴を起こし、苦しめられる事になった。 最終回の『光る明日へ』では死期を悟り、マースと刺し違えるように機能停止(したと思しき描写がある)。人知れず宇宙空間で消息を絶つ。 その後、彼のヘルメットだけがスターマンに回収され、ワイリーから着払いでライト博士の元へ届けられた。 この漫画での初出はメガミックスの『戦士の休日』(原作でのロックマン5~6間に当たる)だが、時系列的にはギガミックスの『アステロイド・ブルース』(原作のロックマン3に当たる)が初登場となる。 メガミックスの復刻版(2009)と新装版(2015)では、冒頭でのダイジェストシーンのブルースがマスクを装着したブレイクマンとして描き直され、名前の表記は「DRN.000 ブレイクマン」となっている。 『アステロイド・ブルース』ではこのダイジェスト部分の物語が詳細に描かれている。 この作戦中はサードナンバーズからもブレイクマンとしか呼ばれないが、ロックマンとの戦闘中にブレイクマンのマスクが破損し、ライト博士が目撃する事でブルースの顔と名前が明らかになる。 しかし"超エネルギー結晶を組み込んだ実験体"とはサードナンバーズであるシャドーマンも知らなかった(後にルーラーズとの決戦時にブルース本人から聞いた)ため、 当時所属のワイリーナンバーズにとってもブレイクマン=ブルースは"ワイリーが拾って改造したロボット"程度にしか認識してなかった様子。 同作者がコミックボンボンで連載していたロックマンマニアックスでは二度に渡って特集されたが本人は出ず、関係者による座談会となった。 「裏切者」と罵るワイリー、「いい人」と反論するカリンカ、「キザ」とフォルテ(カリンカもこれには反論できなかった)、「家出…」と物凄くブルーになるライト、「よくわかんない」と本当になぜ呼ばれたのかわかんないヒートマン、表面的すぎる研究レポートを発表して場をしらけさせるコサック。 そしてボス達の間では「使ってないはずの無人の小部屋から口笛が聞こえる」「心臓に病気持ってて行方不明になったロボットの霊が出る」「頭から血まみれになった真っ赤なロボットの霊」とか怪談扱いされていた。 最終回ではデューオに読者からの依頼としてその他とまとめて「いけません!」されていた(罪状は不明) ロックマン 甦るブルース 池原しげとのオリジナル漫画。ロックマンキラーを配下に、新型ロボットの一団を強奪して人類に反乱を起こす。これに対してワイリーはナンバーズボス達による自警団「ワイリー・パトロール」を組織して対抗。 ワイリーも自分のロボットを大量に盗まれたという名目があったため、怪しむ事無くライトもワイリーに協力するが… やはりというかこのブルースもワイリーの作った偽物。更にはライトもいつの間にか誘拐され、偽物ロボットにすり替えられていた。 本物はワイリー・ブルースとの戦いで大破するが、コサックによって修理され本物のライトを救出し、ワイリーの前でロックを羽交い絞めしていた偽ライトを破壊した。 ワイリー・ブルース ロックマンと対峙した場に本物が現れて、本物が持っていない内蔵型の盾を使ってしまい正体が発覚。 正体を現してからはサングラスに「W」の文字が浮かび、一人称が「私」となって両手がバスターとなる。 さらに前述の盾は両端が尖っており、槍として投げることも可能で、本物のブルースを大破させた。 しかしその直後、コサックナンバーズの援護で部下ロボット達と離され、ロックマンからロックマンキラーの武器と怒りのバスターを受けて破壊された。 国外では ロックマンが英語圏ではMEGAMAN(メガマン)という名前で通っているのに合わせて、ブルースも海外ではPROTOMAN(プロトマン)と呼称されている。 海外アニメ版ではどう見ても欠陥持ちの紙装甲プロトタイプとは程遠い筋肉ムキムキマッチョマンに描写されているが、まぁこのアニメでは全員筋肉質なので今更な話。 【スナイパージョー】 ワイリーによってブルースを基に量産されたロボット(初期は「DRN.000というロボットを基に」とぼかされていた他、 講談社『ロックマン ロックマンX ひみつ大百科』など「ライト博士が開発した量産タイプの人型ロボットをワイリーが改造したもの」とされていたことも)。 メットールと並びシリーズのレギュラー。緑の体に赤いモノアイなのでどことなくザクⅠに似てらっしゃる… 片手がバスターで片手に盾(ブルースのと似ているが上が平ら)を持つ。盾を構えている間は攻撃が通らず、バスターを構えた時だけ破壊可能。 バリエーションも多く、また人型故に改造せずともそのままコクピットで操縦できるからか、乗り物に乗ってくることも多い。 ライドマシンの先駆けとも言える。または戦闘員ポジションとでもいうべきか。 ロックマンXシリーズのアーマーソルジャーやライドロイドGやガードロイドやホーガンマーやディスクボーイ8、ロックマンゼロシリーズのパンテオンやバリアント、ロックマンゼクスシリーズのガレオン、ロックマンDASHシリーズのゴルベッシュなど他シリーズにも似たコンセプトの敵が登場する。(*3) ◇ライドマシン系 ロックマン2 スナイパーアーマー 帰ってきたスナイパージョーが、前作のビッグアイや後のダチョーンのような二足歩行メカに乗っている。 破壊すると操縦していたスナイパージョーが降り立ってそのまま戦闘を続行する。 元々ロックマンのサポートアイテム4号としてライトが設計したが、ワイリーが設計図を盗み出して量産した。 ゲーム中でロックマンは乗れないが、ロックマンキャラクターコレクションの表紙などで乗っているイラストがある。 盾を構えたまま操縦しており、リメイク版では帰ってきたスナイパージョー部分に攻撃が通らなくなった。 ロックマン5 アパッチジョー ナパームマンステージに登場。下に砲のついた一人乗りヘリに乗っている。 ライダージョー ウェーブマンステージに登場。機首に砲のついた水上バイクに乗っている。 ロックマン6 キャノンジョー ブリザードマンステージに登場。砲台に乗っている。 ロックマン7 トラックジョー ターボマンステージに登場。前方にトゲ板を備えたトラックに乗っている。後ろに回られるとちゃんと後ろを見ながらバックしてくる。 バトル&チェイスにも「ジョー」名義で登場。レーシングカーに乗り、頭にスナイパージョー01と同じペイントがあり、地雷を仕掛けてくる。 ロックマンワールド4 ガンナージョー ワイリーステージに登場。ミサイルポッド付きカプセルに乗っている。 ◇バリエーション ロックマン1 スナイパージョー 最初のジョー。離れるとピョンピョン飛び跳ねて追いかけてくる。 防御中にアイススラッシャーを当てると何故か顔を出してから凍る。 ロックマン2 帰ってきたスナイパージョー 外見は変化ないが、弾が二連発になりジャンプしなくなった。弾速も遅くなった。 ロックマン3 ハンマージョー エアーマンのように頭と胴が一体化した逆三角形の頑丈なボディ。ザクからズゴックに。ブルース要素はどこへ。 目を閉じて鎖付き鉄球を頭上で振り回し、投げつける。投げる前に目を開けるのでこのとき攻撃が通る。 ロックマン4 スケルトン・ジョー スカルマンステージに登場。ボスに合わせて骨。武器も骨。無敵時間はないが高威力の特殊武器かチャージショットでだけ倒せる。 他の武器では攻撃されるとバラバラになるものの、しばらくすると復活する。 ロックマン5 クリスタルジョー クリスタルマンステージに登場。クリスタルを生成して発射する。体が光るクリスタル生成中は無敵。 ロックマン7 スナイパージョー01 攻撃パターンはスナイパージョーと同じ。頭や盾などに装飾が施された。 ロックマン8、ロックマン&フォルテ ジョー・クラシック 見た目はスナイパージョーと同じだが、盾が長方形になり、バスターのほか爆弾も投げるようになった。 ロックマン9 マシンガンジョー バスターのデザインが変わり、弾を連続で撃ってくる。 ロックマン10 帰ってきたマシンガンジョー 見た目はマシンガンジョーと同じだが、連射パターンが変わった。 ロックマンワールド5 ピリパリー ワイリースターに登場。ジュピターステージのビリバリーの頭をジョーシリーズに代えたようなキャラで、電気のチャージ中は無敵。 ロックマン バトル&チェイス ブラックジョー 隠しボスとして登場。トラックジョーの色違い。 ストリートファイター X ロックマン (不明) リュウステージに登場。饅頭笠のようなものをかぶり、刀を回している。この間は無敵で、居合のような動きで突進してくる直前に刀を収めるのが攻撃の機会。 Mega Man Rush Marine (不明) 普通のスナイパージョーと同じパターンだが、水中なので足ひれを装備している。 (不明) 盾を持たず、モリを装備している。 漫画作品のスナイパージョー コミックボンボンで連載された池原しげとの漫画版では、メットールは時々キャラが立っているのに対してジョーにスポットが当たることはなかった。 (ゲーム中でメットールの派生はボスを務めることがあったのに対してジョーにはそれがなかったのが原因か) ワイリーがロボットに優しいことに定評のある有賀ヒトシの漫画版でも消耗品扱いされており、セリフもカタカナなので心を持たないのかもしれない。 (ただし、前述のマニアックスのブルース回ではADのような仕事をしていたり、観客席のジョー達が雑談するような動きをしている) 出月こーじの漫画版ではサーチマンステージで作戦を立てて奇襲をかけ、ロックマンの回避を称賛したり、またそんな仲間をたしなめたり、ワイリーのアバウトな情報管理にツッコミを入れたり、盾を外しレーザーサイトを装備したキングによる改良型が不敵に笑いながら現れたりとボンボンの作家によるジョーでは一番キャラが立っていた。 追記・修正はブルースの謎を暴いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (*1)ブルースシールドの裏面に取っ手はなく、小さな縦長のパーツが二つ並んで付いているだけである。 このパーツが磁石で吸着するのか、或いはこのパーツの間に腕を填めて構えるのか、デザインした稲船氏の答えも曖昧。「盾からこう、ビームがビャーって出てついとるんかもしれんなぁ……」(R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークスから抜粋) (*2)一応公式イラストでも、戦闘形態ではなくロックのように人間形態で海パン一丁のブルースが描かれたイラストがある(「ロックマン大博覧会'96」に掲載、「R20」228pでも確認可能) (*3)元ネタはロックマン3に用語だけ登場した『エネルギー元素』。8つの惑星に散らばるエネルギー元素を集めるのがロックマン3のライト&ワイリー共同開発の目的だった。見た目はロックマンDASHシリーズのディフレクターのようでもある ▷ コメント欄 [部分編集] ゼロと中の人がいっしょwww -- 名無しさん (2016-01-19 21 30 50) ブルースってワイリーが改造する前から戦闘用ロボットとして造られてたのか? -- 名無しさん (2016-01-19 22 07 28) サングラス付きのメットにメットの下もサングラス着用でそれ前見えてるのか!?あと有賀先生・・・・なんでブルース兄さん殺したんですか!(泣) -- 名無しさん (2016-01-20 09 05 44) Xのころにはロックマンもロールちゃんもフォルテも皆死んでるから気に病むことはない -- 名無しさん (2016-01-26 23 49 58) あれ?失踪の理由って「動力炉の欠陥発覚後、自分の死期を悟って」じゃなかった?昔読んだ本にはそう書いてあったけどなあ… -- 名無しマン (2016-01-29 12 46 49) ↑ 5の時のボンボンの記事にはそう書かれてた記憶がある。ちなみに8の漫画でブルースを見たデューオが「動力炉に欠陥が…」と言っていたりロックマンリミックスでライト博士が体を心配していたりマニアックスでのコサックのレポートに「心臓:欠陥があるらしい」と書かれていたりと、97年ごろまでは完治はしてない設定だったような感じがする -- 名無しさん (2016-02-10 23 00 24) たしか海外だとプロトマンだったよな -- 名無しさん (2016-09-10 10 32 07) ギガミックスの最後のブルースは本当に泣ける・・・・ -- 名無しさん (2016-12-25 01 13 47) この前引っ越しの荷物を開けてたらファミコン版ロックマン5の説明書が出てきた。そしたらブルースの紹介欄に「自分の死期を知ってライト博士のもとを去った」とかはっきり書いてあった(うろ覚えだからちょい違ってたらスマヌ)。それがどうしてネット界隈では人格云々のが浸透しているんだ??? -- 名無しマン (2017-01-19 12 01 19) http //kobun20.interordi.com/wp-content/uploads/2010/05/bluesnohimitsu.jpg ↑これ。ところでどうして4のワイリーの台詞を変えてるんだ?あと有賀版以外のブルースが表記されて無いのはそれらに特徴が無いってこと? -- 名無しさん (2017-01-27 22 01 26) ↑どとらも書いた人の記憶に残ってないだけで直していけない理由はないと思う。失踪の理由はどこかの時点で設定が変更されたように思える -- 名無しさん (2017-01-28 23 45 32) ロックマン、ロール、エレキマン達ライトナンバース達の偉大なる兄(長兄)。つまりはエックスのお兄さんも同然だな四天王は甥っ子にあたるか -- 名無しさん (2020-01-29 01 01 08) ロックマンが元々はアトムのゲーム化企画だったことを考えると原子力で動くプロトタイプというのはそういうことだろうか -- 名無しさん (2020-05-30 11 46 44) 両腕とも普通の腕 もしかしたら変形式ではなく取り換え式なのかも。戦闘前にバスター腕に交換してるとか…。 -- 名無しさん (2021-01-18 19 16 41) 子供の頃はブルースの意味を知らなくて「何でブルースなのに赤いんだ?」と思ってた当時。 -- 名無しさん (2023-04-10 08 55 14) 7の時点でロックマンとフォルテを凌ぐチャージショットを披露してるし、チャージの名手ってイメージ -- 名無しさん (2023-06-12 21 17 27) 名前 コメント
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登録日:2011/11/21(月) 19 44 07 更新日:2023/09/16 Sat 23 31 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GB SF SOBS うまい棒 アトランティス エニックス ケータイアプリ ゲーム ゲームボーイ スターオーシャン トライエース ブルースフィア リメイク希望 外伝 後日談 月刊少年ガンガン 東まゆみ 水城葵 漫画版だとイケメンのアバ様 神ゲー 続編 鬼畜難易度(一部) 『スターオーシャン ブルースフィア』とは、2003年2月27日にエニックスから発売されたGB/GBC/GBA用RPG。開発はトライエース。 〇概要〇 『スターオーシャン』シリーズの外伝作。 本編2作目『スターオーシャン セカンドストーリー』(SO2)からストーリーの繋がった作品である。 GBカラー対応のGBソフトであるため、初代GBからGBCまでの全ゲームボーイでプレイ可能。 「弁当箱」とも呼ばれるでかい初代機でプレイしている時のみ、貴重なアイテムがゲットできる場所がある。 携帯アプリでリメイク済み。 サントラはオリジナル版とアレンジ版が収録されていて、現在も入手可能。 キャラクターイラストはSO2コミカライズの東まゆみが担当。 全体的に前作より大人っぽくスマートな感じにアレンジされている。 メディアミックスとしては小説二冊(梅村崇著・エニックス文庫刊、竹内誠著・電撃文庫刊)、水城葵作画による漫画(全7巻)、4コママンガ劇場(全5巻)が存在する。 小説と4コマは古本屋で探すのに骨が折れるかもしれない。 梅村版はSF色が強く、竹内版は比較的王道展開。 水城版はオリジナル要素が多く、東まゆみ作画漫画版「セカンドストーリー」読者に配慮した構成にもなっている(後述)。 〇ストーリー〇 舞台はSO2から2年後(宇宙暦368年)、地球に留学中のプリシスの元にかつての仲間、オペラから緊急通信が入る。 雑音だらけでろくな会話もできず、絶叫に近い「助けてっ!」という言葉を最後に通信は切れた。 プリシスは発信者の座標を確認すると、他の仲間達を集めて惑星エディフィスへと向かう。 が、エディフィスを目前にしたところで宇宙船に不具合が発生。 なんとか樹海に突っ込んで不時着するが、宇宙船は動かなくなってしまう。 〇用語〇 エディフィス プリシス達が不時着した、地表の大部分が海を占める惑星。 古代文明の跡があちこちにある。 古代文明の機械技術レベルは、SO2の地球と同じくらいと推測。 ギフト 遺跡から発掘される古代文明の遺産。というかギフトがある遺跡自体も古代文明の塊で、各遺跡には対侵入者用と思われる兵器が確実に一種類はいる。 遺跡とは古代文明の建物の事であり、その正体はデパートであったり軌道エレベータだったりする。 アクマ 古代文明を滅ぼしたとされる存在。最新記録では200年前に現れ大津波を引き起こして文明を滅ぼした。 〇システム〇 戦闘 シンボルエンカウント式。 敵1体と味方(最高3人)が1本のライン上でボコスカやる。初代テイルズみたいな感じ。 敵には部位が設定されていて、弱点となる部位や、部位破壊すると特定の技を使ってこなくなったりする。 目指せ100コンボ。 ゲームボーイとは思えない程の完成度がある。 スキル レベルという概念がない。 戦闘で得たスキルポイントを好きなように振ってステータスを上げる。スキルポイントは個別ではなく全体共有なので、好きなキャラに振ろう。 「戦闘」「知識」「技術」「感覚」の4つに分類され、戦闘系の「戦闘」と「知識」・精神系の「技術」と「感覚」は相反関係にあり、一方のスキルレベルを伸ばすともう一方のスキル習得が遅くなり最終的には習得不可になるスキルが大量に出る為、全スキルの習得は不可能どころか配分を間違えると歪なステータス・技構成のキャラが出来上がってしまう。 これこそが本作の最難関・最重要要素であり正しく仕組みを理解する所から始めなければならずゲームの難易度上昇に一役買っている。逆に極めれば変態型や一芸特化も(一応)できなくはない。 大体は戦士系なら戦闘・感覚スキル、術士系なら知識・技術スキルに一点集中で振ればOKだが、一部に振り方によって覚えることができなくなる必殺技もある(あくまでロマン技だが)。 スキル習得法や条件等は攻略サイトをぐぐってください。 一応、全ての必殺技を習得する事は可能だが、攻略本には不可能と書いてあるので注意。 お金(単位:フォル) 敵からは一切入手できない。アイテムクリエイトで作成したアイテムやドロップアイテムを売ってお金に変える必要がある。 この仕組みに気付かないまま進めるとアイテム不足で悩むハメに・・・ FA(フィールドアクション) 地形の突破や謎解きに利用する特殊なアクション。 スキルの成長やアイテム、一部イベントで修得する。キャラ固有アクションも豊富。 1人では全てのFAを修得できないためパーティとの連携は必須。 PA(プライベートアクション) 容量的な理由から、数は少ないが一応ある。 時を経てキャラ達の関係性も変化しているので、前作をやっておくと2828できるかもしれない。 好物 キャラクターの好物を食べるとHPとMPが全快する。 前作でもあったが、今回はダメージを受ける失敗料理以外からランダムでスタート時に決まる。 アイテムクリエイト 特定のスキルを組み合わせて修得すると、クリエイト特技を修得することができる。プレイするには各種消費アイテムの他、別途アイテムが必要なクリエイトもある。 ミニゲームで稼いだポイントにより出来るアイテムが変わる。1人で全てのクリエイトを覚えることはスキルの関係上不可能。 サポートアイテムを入手すると難易度がグッと下がるが、それでもなお難しいミニゲームも存在する。 どのアイテムクリエイトもミニゲームとしての出来栄えは高く飽きない作りであり、狙いのアイテムを求めてやりこむ内にあっという間に時間が過ぎ去っていく事も多い。 + クリエイト一覧 アート 戦闘アイテムや換金アイテムを作成する。 前者は「マジックカンバス」に絵を描いて、後者は「マジカルクレイ」を左右に捏ねて完成させる。 隠しダンジョンに挑む際にはスキルポイント2倍のアイテムを持ち込む為にお世話になる。 複製 「マジカルカメラ」で撮影したアイテムを「マジカルフィルム」にコピーして増やす。 3回の判定中にファインダー中央で納める程に成功率は上がるが外した時の下がり幅が大きいため難易度が高い。 またレアアイテム程基本成功率が低いかそもそも複製出来ないケースが多いので他に入手手段があるならそっちの方が早かったりする。 設定的に一番似合うチサトは必要スキル「コピー」の習得レベルが非常に遅く、戦闘要員としての活躍を諦める必要があるので修得は推奨されない。 エンチャントメント 各種「ソース」を使用して防具をグレードアップする。必要アイテムこそ異なるが前作の「ブラックスミス」に相当する。必要スキルの都合上術士(オペラは除く)のみだが必ず修得可能。 序盤のソースは低性能・終盤で手に入るソースは高性能だがその頃には防具が充実してくると中々難儀なクリエイト。ミックスビルド(後述)等で特定の防具が欲しい時には出番がある。 鍛冶屋 宝石・鉱石で各種武器を強化する。前作の「カスタマイズ」に相当する。 良い石程良い武器が出来る・特定の組み合わせで特定の武器が出来る点も前作と共通。RTAのお供その1。 鑑定 ゲーム中に入手した「?アイテム」を「スペクタクルズ」で識別し、使用可能なアイテムに確定させる。全員が修得可能。 ほとんどは回復アイテムやクリエイト用消費アイテムだが、稀に高ランクの宝石もあったりする。また隠しダンジョンの謎解きに必須。 細工 ヤスリを動かして鉱石・宝石からアクセサリーを作り出す。 ヤスリの動かし方で得点が異なり、高得点だが複雑な動きよりも単純な動きを繰り返した方が効率が良い。 調理 食材を「ナベ」か「フライパン」で加工して回復アイテムの「料理」を作り出す。全員が修得可能。ナベはMP、フライパンはHPを回復する料理がよく作れる。 高得点には慣れが必要だが、好物の判定の為にも一通りは作っておきたい所。 なお真の使い道は金策で、75フォルの肉を売値12000フォルの「最高のサーロイン」に変えて売り払う真の錬金術のはある意味バランスブレイカー。早期修得可能なアシュトンにスキルポイントをつぎ込めば最初の村でこれが出来る。 オラクル "創造新トライア"からゲームに関するヒントを教えてもらう。前作にもあったが今作ではミニゲーム。全員が修得可能。 内容は結果次第で役に立たないものからFA・クリエイトの修得条件、レア情報まで様々。しかし攻略本があるなら不必要な情報が殆どで、全メッセージ一覧も掲載されているので存在意義が薄い。ハイスコア狙いの暇つぶしとしては良く出来ている 4コマ漫画劇場ではネタの定番。特に堀口レオ氏のは並々ならぬ力の入れ様を見せる 調合 薬草2種類を混ぜ合わせて様々な薬を作る。 組み合わせとポイントで何が完成するかは完全固定。細工同様少ない動きの方がポイントが稼ぎやすい。 知識スキルに1回振るだけで修得出来るボーマンの真骨頂・・・のはずだが、スキルの仕様上一番上手くなるのは術士だったり。 マシーナリー プリシス・オペラ・チサトのFA/必殺技修得に必要なアイテムや戦闘アイテムの爆弾を作る。「マテリアルキット」を消費する。 合計12ヵ所にランダム出現するはんだを溶かし、離れた位置同士で繋いで高得点を狙う。しかしカーソルの移動速度が遅い・はんだが溶けるのに時間がかかるので見逃しが効かず、運の要素も極めて強いので難易度がかなり高い。サポートアイテムの「はんだごて」は必須。幸い序盤で手に入り値段も高くない。 RTAのお供その2。 錬金 「アイアン」を他の鉱石・宝石に錬成するパズルゲーム形式のミニゲーム。アイアン自体は最初のダンジョンで商人から無限に購入可能。 かなりの修得難なクリエイトで現実的なのは術士達程度だが、ゲーム内容自体も難しい。 非常にランダム性が高く、狙ったアイテムを作りだすのはレベルMAX/サポートアイテム有りでも困難を極める。特に最高ランクの「ブルースフィア」は開発サイドでも成功例がたったの1回という鬼畜難易度。 リサイクル 「ぞうきん」で失敗アイテム・欠陥アイテムを磨いて有用なアイテムに再生させる。な、なにを言ってるのかわからねーが(ry 多少運も絡むが、「へっぽこなかざり」から最強アクセサリーの「トライエンブレム」、「てつくず」から隠しダンジョン脱出アイテムの「カエルのキセキ」が出来上がる等リサイクル品によっては非常に有用なアイテムが手に入る。 それだけにクリエイト自体の修得難易度が高く、キャラクター毎にスキルを覚えさせる順番を考えてスキルポイントを割り振らないと修得そのものが覚束無い。 日曜大工 「もくざい」「てんねんスギ」に釘を打ち付けてクリエイト用の消耗品を作り出す。な、なにを(ry 全員が修得可能。 わざわざやる意味の薄いミニゲームで、専らドロップ・鑑定品の消費・変換用。レア換金アイテムの「木彫りのバーニィ」はこのクリエイトでのみ作れるが「もくざい」では作れず「てんねんスギ」の買値 売値なので実質コレクション用。「へっぽこなかざり」の量産には有用 呪紋研究 オペラ以外の術士のみ修得可能。「ホワイトスクロール」に紋章を描いて最上位呪紋を覚えるミニゲーム。 必要スキルの「ロストマジック(知識スキル)」の習得難易度が高く、呪紋の威力を底上げする「ブースト(戦闘スキル)」との実質二択。 サイコメトリー 特定の武器を媒介にして強力な必殺技を編み出す。戦士・格闘家・オペラが修得可能。 このクリエイトの存在と必要スキル「覚醒」の優秀な効果からプリシス・チサト・オペラは技術スキルよりも感覚スキルを伸ばす方が推奨される。 必要武器がどれもイベント入手の一品物か貴重な「ブルースフィア」との引き換えで入手しなければならず、コレクターにとっては悩みのタネ。 ミックスビルド ある場所でのみ入手できる「合成ボックス」を手に入れる事で宇宙船内で実行可能なレアクリエイト。 特定の装備アイテム同士を融合して新たな武器・防具を作り出す。正解の組み合わせ以外だと素材は消滅するが完成品はいずれも希少・強力な物が揃う。一部は隠しダンジョンの宝箱で手に入ったりするが マスターシェフ ある場所でのみ入手できる「電子レンジ」を手に入れる事で宇宙船内で実行可能なレアクリエイト。 2種の食材を入れて調理時間を設定し、強力な料理を作成する。どんな技術だ 食材の組み合わせと調理時間によって「上級料理」「通常料理」「失敗料理」に分岐する。失敗とは言うがダメージを受ける料理は無い。 失敗料理の中にはなんと「うまいぼう」シリーズも。このうまいぼうも好物になる可能性があるため、全部の組み合わせを試す必要がある。 〇キャラクター〇 『セカンドストーリー』で仲間になるキャラクターは全員続投。 ただし、ゲーム開始からかなり長い間は、前作の任意加入キャラクターであったプリシスやアシュトン達を中心にして進む。 前作の主人公であるクロードとレナの加入はかなり後になってから。若干隠れキャラ的な扱い。 クロードのうじうじした性格が嫌いな製作スタッフの陰謀説。 スルーしてもクリアは可能だが、2人を仲間にしてクリアするとEDで追加シーンがある。 タイトル画面で放置するとランダムでキャラクターのプロフィールが流れる。 主人公はプリシスとアシュトンらしい。タイトル画面で放置するとキャラクタープロフィールがランダムで流れるのだが、2人は他キャラよりも説明が長い。 戦闘開始時の台詞は1人9種類(一部8種類)で12人分ある。イベント時の台詞も全員分しっかりある。 しかし悲しいかな、セーブデータはひとつのみ。 ○プリシス・F・ノイマン クロードの誘いを受けてレオン、レナと共に地球へ留学。最新の技術と恵まれた環境の中で才能を開花させ、 「無人くん」を宇宙船に仕立て上げるまでに腕前を上げている。性格面は前作とさほど変わっていない。 PAでは学者のイメージについてオペラと語り合ったり、リヴァルに宇宙船の技術に感動されたり。 本作では常に無人くんに乗って移動・戦闘を行う。クリエイト特技を豊富に修得し、必殺技とフィールドアクションは全てクリエイトで作成したアイテムを使って覚える。 格闘家タイプだがコンボが繋ぎにくいため、高威力の必殺技を主軸に据えた精神系スキル寄りの育成もアリ。 ○アシュトン・アンカース 「2」の冒険後プリシス達が地球へ行ったショックで寝込んでいたが、しばらくして立ち直り剣術の修行に打ち込んでいた。 自身に取り憑いた双頭竜のギョロ・ウルルンとはある程度仲良くなったが一般人からは相変わらず避けられている模様。 料理にハマっているらしく、「調理」のアイテムクリエイトを最も早く修得できる。 プリシスLOVEな所は変わらず、再会するやいなや修行を即刻中断して救出作戦に参加表明した。あるPAでは二人の関係に変化が・・・? 剣士系の中では一番クセが少なく扱いやすい。ギョロとウルルンに攻撃させる必殺技が増えた。 ギョロが炎を吐くFA「ファイアブレス」はとあるダンジョンの探索に必須な為、強制加入イベントが唯一存在するキャラ。ウルルン涙目 ○セリーヌ・ジュレス かなり派手なファッションになって登場。「2」の冒険後もトレジャーハンターとして活動していたが、カリスマ紋章術士として、救国の英雄としての名声による好奇の目と便利屋のような扱いに不満が溜まっており、プリシスの要請には渡りに船とばかりに飛びついた。 クリス王子との仲は進展していない(が、後に結婚までこぎつけてはいる。「3」のデータベースに二人の子孫と思しき人物がエクスペル代表者として記載されている)。 漫画版では何故かディアスとフラグ。 火・雷・光属性を扱い、術士キャラとしては最強格。唯一「ブースト」「ロストマジック」スキルの同時修得が可能、プレイ時間が長い程強くなる専用隠し武器、呪文も軒並み高火力と否の打ちどころがない。最終ダンジョン突入後に修得するFA「テレポート」は隠しボスと会うため(のアイテム集め)に必須。 ○レオン・D・S・ゲーステ プリシス・レナと共に地球に留学。クロードの母親に気に入られ、彼女の力添えで最先端の紋章術を研究する機会を得た。エディフィスでの冒険後には博士号を取得している。 研究仲間との交流で多少角の取れた性格になったがツッコミ体質は変わらず。むしろ毒舌に磨きがかかっている セリーヌには劣るが負けじと高威力の呪文を修得する。水・闇・無属性メインのため相手は選ぶが状況次第では大活躍する。 FA「ダンジョンヒント」は仕掛けの解明に役立つ…が「もっと自分で考えて」「こんな所で聞かれても困る」と煽られることも多い。 漫画版では中盤以降の実質的な主役。リヴァルとの恋愛フラグも立ちます。 ○ディアス・フラック 相変わらずの孤高の最強剣士。ただかつての仲間たちのおかげか、積極的にモンスター狩りを引き受けるなど他人との交流を覚えた模様。 アシュトンとは剣について話す事が多く、剣の腕前が落ちていることについて吐露していたりも(2年前の冒険の時が全盛期だったらしい)。 家族を惨殺された過去についてはまだ完全に振りきれていないようで、選択肢次第でチサトに叱られるPAがある。 超戦闘特化キャラでATK・HPの伸び幅が最も高い。反面INT・MPはかなり育ててからでないと伸びず、クリエイト特技・FAは貧弱。 逆に言えば育成面で悩まないキャラなのでゲーム初心者の戦力としてはうってつけ。 ダッシュのFAを初期修得しているので早解きタイムアタックでは重宝される。 ○ボーマン・ジーン 医師としてエクスペル復興に尽力する中で、妻ニーネとの間に長女エリスを授かり一児のパパに。 かなりの親バカで有名らしく、事ある毎に娘の話題を振ってくる模様。4コママンガ劇場では常にネタにされていた。 全キャラ中最もコンボの稼ぎやすい格闘家。適当にボタンを押していても繋がるのでアクションが苦手な人にとっては正に救世主。 スキル配分を間違えなければ唯一合計スキルレベル400を達成できるスーパーおじさん。 専用FA「やくそうとり」は回復アイテムをタダで入手できる。自身も「調合」のアイテムクリエイトを早期習得可能。 漫画版では同伴せずにエクスペルでお留守番。一応通信を介して助言などでちょくちょく出番はある。 ○チサト・マディソン 故郷のエナジーネーデ消滅後はマスメディアの存在しないエクスペルに情報伝達システムを築き上げるべく奔走。小さいながらも情報機関を自ら立ち上げ、新鮮な経験の連続に記者魂を燃え上がらせている。 PAではディアスとの絡みが多く、エンディングにてカップルフラグが立っている。 格闘家タイプだが前衛キャラで唯一Lレンジ通常技を持たず、コンボで相手を飛び越しやすくやや扱いにくい。必殺技は全てアイテム修得だが軒並み高性能。 使用武器がスタンガン(雷属性)なためエネミーに地属性が多い序盤は苦戦するが水・無属性の多い終盤は活躍できる。 エネミーの写真を撮るFA「さつえい」はモンスター図鑑のコンプリートを狙うには必須。隠しダンジョンでは攻略難易度が跳ね上がる。 漫画版ではノエル共々単行本一巻の総扉イラストを除き登場しない。東まゆみ版「セカンドストーリー」がネーデ編直前で終わってしまい登場しなかったためらしい。 ○ノエル・チャンドラー 故郷の消滅+エナジーネーデに存在していた希少な動植物消滅のショックで引きこもりになり自身の存在理由について悩んでいたが、エクスペルの本物の自然に触れて回復。 自然と共に生きる動物学者という職を天職として受け止め、研究の日々を送っている。 初期パーティ唯一の回復役として重要度は非常に高い。地・風属性の呪文も使うが使用武器が魔力の低いクローのためか火力は控えめ。 地味に覚える戦闘スキルが術師で一番多いため、やろうと思えば回復役と前衛の二刀流という変態型も出来る。でもやる意味は無い 準専用FA「てきぶんせき」はモンスター図鑑完成に必須。生物はもとよりメカも問題なく分析するのは高レベル文明惑星出身ゆえ? ○エルネスト・レヴィード 「2」の冒険後は押しかけてきたオペラと共に考古学業を再開し、遺跡の調査に明け暮れていた。パーティ最年長の37歳。 エディフィスに不時着後はアバシティ領主・アバへ反旗を翻すレジスタンス組織に拾われて彼らに協力しつつ、はぐれたオペラを捜索していた。 パーティ途中加入時期は最も早い。PAなどではエディフィスの文明について何やら思うところがあるようで、漫画版ではエディフィスの環境に対し「綺麗な箱庭」と皮肉を漏らしていた。 鞭を使った通常技は長リーチ・多段ヒットと高性能だが至近距離だと短リーチの蹴り技に変化するため間合い取りが難しい。必殺技もリーチに優れる。 PA「へやぶんせき」はレオン以上に探索向き。隠し部屋や隠しアイテムの発見が出来るのはこのFAのみ。鞭を使った移動FAもある。 ○オペラ・ベクトラ 考古調査中、何らかの力を受けてエディフィスに不時着した所から「ブルースフィア」の物語はスタートする。 エルネストとはぐれてすぐの折、モンスターに襲われていた女性科学者リヴァルを助けた縁で彼女の世話になる。 リヴァルとは出会ってすぐに意気投合しパーティ合流までは常に一緒に行動、戦闘パーティにいると会話が一部変化・追加されるなど裏主人公としての側面もある。 一応術士タイプだが扱いはかなり特殊で、アイテムで修得した必殺技を駆使した戦い方をする。地属性以外の全ての属性攻撃が出来るが雷・光属性以外は悲しい程に攻撃力が低い ノーモーションの全体回復技が強く、彼女を使う上での最大の利点となる。 飛び道具FAの「もんしょうじゅう」の他、ノエル同様「てきぶんせき」が使える。 ○レナ・ランフォード プリシス・レオンと共に地球へ留学。自身の治癒能力を活かすべく、銀河連邦の最新医学を学ぶために軍医へ志願した。 事件発生時には軍の研修医として演習に参加していたため、終了後に参戦という形でエディフィスへ向かう。そして墜落する ロマンチストで思い込みの激しい面は変わらず、お淑やかさを学んだのか軍医として必須技術だからか、武器がナックルからナイフに。 治癒能力により磨きがかかった設定からかノエル以上の回復術の使い手。戦闘不能回復呪文「レイズデッド」は彼女の専売特許。 光・無属性の攻撃呪文と様々な補助技も使えるがやはり回復呪文こそが真骨頂だろう。 FA「そせい」は物体の修復はおろか死者の蘇生すら可能とする。このFAが必要な謎解きやサブイベントは多い。あとスキルポイント稼ぎに便利 ○クロード・C・ケニー 「2」の冒険を経て心身ともに成長し、親(ロニキス)の七光りと揶揄された評判を払拭。レナと共に多忙な軍務生活を送っている。 不時着後に悪性のウィルスに感染してしまい、瀕死の状況に陥ってしまう。PAをこなして特効薬を作り回復させないと仲間にならない。 PAを起こさない、または放置したままクリアも可能でその場合はエンディングの内容が少し変わる。前作主人公なのに全体的に不遇。 剣術と格闘技の複合なため一際コンボ難易度が高く扱うにはやり込み必須。必殺技は全体的に高火力・高性能だが「活人剣」だけは回復量が低すぎて死に技。 「フェイズガン」はFAと必殺技の両方で使用する。あまりにアクションが下手すぎるためにこの技だけでラスボスまで倒した4コマ作家がいた。 ●リヴァル 学術都市ノットの研究所に所属する女性科学者。フィールドワーク中にモンスターに襲われたところをエディフィスに不時着したオペラに救われ、それ以来彼女と行動を共にしてきた。幾度となくエディフィスの文明を破壊し続けてきた存在「アクマ」について知るために、一時的にパーティーに合流する。 「ギフト」など文明に関するものに興味を示しており、プリシスの宇宙船に目を輝かせたりする一面も。 ●アバ 大都市アバシティを統治する人物。 ゲームだと醜く太った金の亡者の暴君であり、濁音混じりに話す。 一方漫画版及び携帯アプリ版ではエライ美形であり、いずれ訪れるアクマとの戦いに備え軍備を整える賢君。 しかしどちらにせよリヴァルのグランドノットに対してご自慢のアバキャノンは通用しないのであった。 ●ラドル シリーズおなじみの迷子キャラ。本作では惑星エディフィスの旅の商人。 最終目的地である「アバシティ」に到着するまで数度に渡ってイベントが発生し正しい方角を教えることになる。 ラドルがどこかの町に到着するとその地で女性と出会うことになり、お礼としてアイテムが貰える。 正解のアバシティに到着した際に登場する女性・ルミナはラドルと共に「3」にも登場している。 漫画版ではゲーム同様のイベントの末になぜか最終決戦前のプリシス・アシュトン・レオンと遭遇、強力なアイテムをくれた。 携帯アプリ版のグラフィックは漫画仕様に変わっている。 〇余談〇 本作は『SO2』と『SO3』の製作期間が空いたために作られた穴埋めソフトであった。 「手軽に作ってほしい」と各方面から言われていたのだが、トライエースは良い意味でやっちまった。 ハード的な限界から戦闘はカードゲーム式かコマンド式にしようという話だったが、プログラマーさんが間違って頑張った結果、SO2に近いものになった。 加えてエクストラダンジョンもけっこう鬼畜仕様。 もちろんシリーズ恒例のあの人もいる。 以下ネタバレ含む エディフィス 惑星エディフィスを管理するマザーコンピュータ。 遥か昔、人間が滅ばないよう管理する為に作られ、エディフィスに来た。 自身は巨体故に動けない。 『人間は弱い生き物だから、自らの作り出した文明によって滅んでしまう』と考え、文明レベルを制御する為にリヴァルを作った。 このゲームのラスボスだが戦闘では一切動かず攻撃もしないため、まず負けることが不可能。ほとんどイベント戦。 倒してもなお文明制御への執念を見せるがプリシス達からはことごとく否定・論破され遂に稼働停止する。 梅村版小説では、SO1の『ムーア』との関連性が仄めかされている。 リヴァル 真の主人公。漫画では真のヒロイン。 エディフィスの端末の一人。 人間の文明が危険レベルに達するたびに、あらゆる方法を使って何度も破壊してきた。 しかし『人間の人間たる部分(文明)を破壊するのは、人間という存在を間接的に滅ぼしているのではないか?』と疑問を抱くようになり、いつしか人間をエディフィスの管理から解放したいと思うようになった。 自身が下手に動くとエディフィスに存在を抹消され、自身の「代わり」を生み出されるため「この星と関わりの無い人間」にエディフィス討伐を託すべく暗躍。 宇宙船ホイホイでオペラ達の宇宙船を次々墜落させたのは彼女の仕業。 プリシス達との付き合いは演技もあったがオペラとの友情や地球技術の賞賛などは本音でもあった模様。 ボス戦では形態変化をし、どこぞの戦乙女な格好のときには例の槍技を放ったり、ビーストモード時には乳揺れを披露する。 エディフィアン 人とは違う進化を遂げた種族。 他人の心に侵入する力を持っている。 普段は海底深くに住み、人間とは関わりを持とうとしない。 過去に幾度となくリヴァルと戦ったが、阻止することは叶わず多くの文明が破壊された。 漫画版だとイケメンだが、ゲームだと魚人っぽい。 追記修正はブルースフィアを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編よりブルースフィア作りに嵌まってた思い出。1個作るのに何百個アイアンを消費したことか・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 22 37 37) 漫画版を読む→ゲームを買う→キャラのギャップに驚く。はよくあること。まあゲーム面白かったし、漫画も大好きだけど。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 44 57) キャラの育成をしくるとマジで積む -- 名無しさん (2014-10-25 11 17 36) レオンも主役格だった気がした。いろんな意味でセリーヌに食われてるけど -- 名無しさん (2015-04-13 20 03 06) 性的な意味で食われてるって? -- 名無しさん (2015-04-13 20 50 49) ↑4漫画版を読む→小説版買う→キャラのギャップに驚く の順でした。漫画版はレオンも主人公扱い(てか、2年で成長しすぎぃ)。絵はいいんだけどコマ割の構成とかが下手なんだよね。オリ要素付きの各キャラとその関係性は好きだったけど。 -- 名無しさん (2015-04-13 21 31 12) なぜゲームでは空破斬を実装しなかったのかと問い詰めたい。 -- 名無しさん (2015-06-05 18 55 59) ↑戦闘システムの都合(強すぎる)か、はたまた技術・容量の限界だろう。忘れがちだが初代GBでも動く代物だからな -- 名無しさん (2015-06-14 04 52 57) 久々に稼働させて約10年振りにブルースフィアが作れたので3時間かけて追記修正しました。 -- 名無しさん (2015-06-15 03 06 17) ラスボス倒して隠しダンジョンに乗り込んだら入り口にいる雑魚敵で全滅した思い出 -- 名無しさん (2015-11-15 16 50 05) ミノタウロスのAIとモーションガチで強いからしょうがない -- 名無しさん (2015-11-27 22 06 04) New3DSで四人パーティと通常のレベルアップ式に変更してリメイクしてほしい。 -- 名無しさん (2016-04-15 21 45 55) 某漫画家の影響で略語は「酢豚」で呼ぶな。 -- 名無しさん (2017-02-01 03 29 49) ファミ通攻略本のスタッフインタビューが必見。方向性を間違った頑張りっぷりがこれでもかと語られます -- 名無しさん (2017-12-08 02 16 58) 開発周りでも、アイテムクリエイトによるブルースフィア作成に成功したのはたったの1回だけだったとか… -- 名無しさん (2019-05-17 11 15 03) ブルースフィア作成難度の高さは異常 -- 名無しさん (2021-07-03 17 26 07) Gモードアーカイブス辺りでこないかな -- 名無しさん (2021-07-03 22 20 21) 美形しか描けないからと原作改変するあの漫画版は許さないし携帯アプリ版は改悪を逆輸入すんな -- 名無しさん (2021-07-04 14 46 03) 名前 コメント
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投票結果詳細 ※得票数が同じ場合は動画IDの小さいものを上に書いています。 No. 動画タイトル 得票 1 8 2 8 3 7 4 7 5 7 6 6 7 5 8 5 9 5 10 5 11 4 12 4 13 4 14 4 15 4 16 4 17 4 18 4 19 4 投票時のコメントなどは以下のスレッドを参照してください 【ボカロ投票所】おすすめ作品投票2票目【VOCALOID】 http //www9.atwiki.jp/vocaloid-vote/pub/dtmplus/1215258332.html 18位以下はおすすめ曲投票9月(20位~)
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”呼吸器内科”のページに引き続き,より専門的に学びたい方のための 研修医・レジデントの方におすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 咳をみれるようになる ■プライマリ・ケアの現場でもう困らない!止まらない“せき”の診かた■ <画像クリックでamazonに移動します> 咳,自信をもってみれますか? 一口に咳嗽といっても,感冒の咳嗽から,見逃してはいけないものまで 千差万別です. 外来でもよくみます. 時間がない外来業務の中で,自信をもって鑑別したいですね. 胸部レントゲンを読めるようになる. ■レジデントのためのやさしイイ胸部画像教室■ <画像クリックでamazonに移動します> CTがこれだけ普及した今でも,いや,だからこそ画像診断の第一歩は 胸部レントゲンです. 医師にとって,胸部レントゲンの知識は教養に近いものがあるでしょう. たくさんの本がでていますが,個人的には,まずこちらがおすすめです. とてもわかりやすいです. 胸部レントゲンを読めるようになる. ■やさしイイ血ガス・呼吸管理■ <画像クリックでamazonに移動します> 正確な呼吸状態の把握に血ガスは多くの場面で用いられます. 救急や他の科でも必要とされる場面は多いです. しかし,血ガス読む自信がない,という方も少なくないではないでしょうか. そんな時にぜひ手に取ってみてください.わかりやすく,血ガスの話から 徐々に呼吸管理に移っていきます. 呼吸器の本全般 その他の本・書籍ついては ➡呼吸器の本全般 もどうぞ!
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